Este es un anuncio que se cruza con el relativo al Snapdragon 820 que se presentó hace unas horas durante el SIGGRAPH. Los juegos son cada vez más hermosos, los gráficos más detallados y proporcionados, lo que inevitablemente conduce a una Consumo consecuente de energía y recursos. material. Sin embargo, las cosas deberían equilibrarse un poco con el desarrollo de Vulkan en Android.
El Snapdragon 820 será compatible con la API de Vulkan. Bajo OpenGL, esta nueva interfaz de programación le permitirá administrar entornos 2D y 3D con mucha más potencia que OpenGL. Un pequeño problema, sin embargo, debido a su novedad, la mayoría de los desarrolladores acostumbrados a Open GL pueden encontrarse un poco desconcertados por su nuevo enfoque de programación.
Pero es obvio que después de haber sabido domesticar a la bestia, Vulkan bien podría convertirse en uno de los estándares de programación aunque eso signifique ir más allá de OpenGL que es uno de los medidores estándar en la materia. En términos de rendimiento, una El video ilustra una comparación entre las dos interfaces. presentando muchos gnomos de jardín.
Inicialmente, se deben notar pocas diferencias, pero tan pronto como el entorno comienza a sobrecargarse, se siente un cambio neto, OpenGL muestra signos de fatiga donde Vulkan domina la situación sin ningún problema real. OpenGl entonces tenderá a tirar del cable requiriendo una gran cantidad de recursos donde Vulkan normalmente consumirá.
Por el momento, no se ha revelado información sobre la disponibilidad de Vulkan ni por parte de Google, Android o incluso de los desarrolladores y por la sencilla razón de que la interfaz aún está en progreso. de desarrollo. Podemos apostar que estará disponible en 2016, en el momento de la comercialización de los primeros teléfonos inteligentes bajo Snapdragon 820.
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