Oculus VR tiene un nuevo visor. El prototipo, llamado Crescent Bay, presentado el sábado en la conferencia Oculus Connect, ahora tiene una salida de audio incorporada, a diferencia de las dos versiones anteriores, donde los auriculares se conectaban a la computadora vinculada al óculo.
Además, esta nueva versión es más ligera y se han añadido sensores de movimiento de 360 grados. Esto significa que han agregado LED a la parte posterior del casco, lo que permite que la cámara detecte el movimiento del usuario para rastrearlo incluso cuando está de espaldas.
El consejero delegado de la compañía anuncia que el salto adelante entre este nuevo prototipo y el anterior (DK2) y tan radical como el entre el DK1 y el DK2 (para los no iniciados, DK significa Development Kit). los se ha aumentado la resolución, mejorando la pantalla del Galaxy Note 3, así como la frecuencia, que son dos aspectos esenciales del campo. Cuando se ha alcanzado el punto de confusión del ojo y la frecuencia es alta y sin rezagos, podemos empezar a estar realmente inmersos.
El otro factor de inmersión es el sonido, y Oculus ha trabajado en ello. El auricular es extraíble si prefiere el suyo, pero de todos modos, la tarjeta de sonido ahora está integrada, asociada a un software adaptado al dispositivo, desarrollado con el Tecnología RealSpace3D de la Universidad de Maryland, para hacer la presencia aún más convincente.
La presencia es la noción central de la realidad virtual. Es simplemente la “tasa” de inmersión en la realidad virtual, el nivel de sensación de estar en este mundo alternativo. Por supuesto, el sonido y su espacialización son importantes para la presencia. Además, el CEO declara:
trabajamos en el audio con tanto entusiasmo como en el lado de la visión
Para esta tercera iteración de una versión de los auriculares que aún no está hecha para el público en general, Oculus todavía parece estar dando un gran paso adelante. Si no puedes esperar y te gustaría vivir la experiencia a un coste menor, no olvides que existe Google Cardboard para probar la realidad virtual a 2,55 euros.
De todos modos, cuando Oculus Rift esté listo y los desarrolladores hayan inventado juegos perfectamente adaptados a la máquina, es una apuesta segura que todo el campo de los videojuegos se transformará.
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