Microsoft ha demostrado un prototipo de pantalla táctil que te permite sentir que presionas una tecla o diferentes grados de agarre de la superficie.
Las pantallas con retroalimentación táctil se han estudiado durante mucho tiempo, pero por el momento, difícilmente se ha hecho mejor que una vibración que intenta simular el hecho de que, por ejemplo, acaba de presionar una tecla en el teclado. Sin embargo, más allá de la comodidad, Está establecido que cometemos más errores cuando no sentimos un teclado físico bajo nuestros dedosDe ahí la mayor dificultad de escribir sin mirar las teclas, como se puede hacer con un teclado físico.
Por tanto, Microsoft está en movimiento y, por tanto, su filial Microsoft Research Asia ha desvelado técnicas para ir más allá de la sensación de vibración. Estos no son conceptos simples, sino prototipos ya funcionales.
El objetivo de Hong Tan, investigador de Microsoft, es “Involucrar completamente el sentido del tacto en la interceptación hombre-máquina“. Llegar a tal cosa no cambiará realmente la eficiencia de las máquinas, pero hará que la experiencia sea mucho más agradable e inmersiva.
Tres sistemas ya están en juego y son funcionales, en el primero, la pantalla está formada por capas de un material colocado debajo de un vidrio flexible. El material se deforma ante una corriente eléctrica, al igual que el vidrio, lo que da como resultado la sensación concreta de presionar un botón.
El segundo sistema se basa en una corriente alterna enviada a la pantalla, que hace que vibre a alta frecuencia, lo que cambia la fricción entre ella y el dedo. Por tanto, es posible variar el agarre del dedo en la superficie.
El tercero es similar pero diferente, su finalidad es también variar el agarre pero también el textura, sensación suave o “áspera”. Se basa en una carga eléctrica a nivel de la pantalla creando un diferencial eléctrico entre el dedo y la superficie, y por tanto una ligera atracción, variando las sensaciones.
Por ahora, aunque el avance es fascinante, esta tecnología háptica carece de aplicación concreta, lo que la hace popular. Microsoft todavía menciona funciones que son realmente útiles si la tecnología evoluciona. Más allá de poder sentir la resistencia de un archivo que desliza por su pantalla, Podría, por ejemplo, ofrecer la posibilidad “Sentir la textura de una prenda en una tienda online”.
Las cosas van mucho más allá de las zapatillas que te dicen cuándo cambiar de dirección. Por nuestra parte, imaginemos también el campo de acción de este tipo de tecnologías en el mundo de los videojuegos, incluyendo el Grial es empujar la inmersión aún más lejos. Los dispositivos de realidad virtual, como los próximos auriculares desarrollados por Samsung y Oculus, podrían beneficiarse de estos avances.
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